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为什么几乎没人给超频显卡了?

100次浏览     发布时间:2024-12-03 09:01:13    

为什么现在没有玩显卡超频的?这一点其实是从多个方面说,不过核心原因还是一点。

首先,我们要确认一点,超频的目的到底是什么?以前老一辈的diy玩超频,主要还是因为性能不足。以前我们超频更多是刚需,用有限的预算买到的硬件还和应用有所差距,只能超频拼一把了。

以前的CPU低端和旗舰的区别多数就是频率、缓存方面的区别,超到冒烟可以一定程度一下犯上。但是,显卡的区别大一点,除了远古年代的TNT2系列外,后面的从真正的GPU开始,不同级别的显卡核心是不一样的,俗称就是刀法。

不过,还是有不少朋友会选择用入门级的游戏显卡超频,实现游戏从卡顿到流畅的跳跃。比方说一代神器MX440以及9550,当年给玩家带来了不少的乐趣。

虽然说入门级的就是超到冒烟都见不到旗舰的尾灯,但好歹也能从卡顿到流畅(非特效全开),对于普通玩家来说是胜利的。

不过,随着GTX680的出现,也就是Kepler(开普勒)架构GPU开始,能耗比一直在进步,只要不是最高画质和抗锯齿拉满的话,中端显卡基本上够用,自然大家对于超频的执念降低了。毕竟,超频还是需要一定的门槛的。


其次,超频的门槛拉高了。

早期,我们甚至可以在官方驱动上面直接超频,而且方法好简单,失败也就是死机、蓝屏,重启就好了。

但是那个年代的ATI、S3甚至还有MGA都不是啥省油的灯,再之前还有一个在专业领域混得不错的3Dlab、在低端抢占不少份额的Trident和SiS。

所以,不给玩家一点福利基本上不好说,毕竟大家都如此。

不仅仅驱动可以超频,第三方工具可以超频(比方说powerstrip),还能直接修改BIOS进行超频。

BIOS超频不仅仅可以超频率,还能超电压,改显存的时序,甚至有些厂家和玩家玩出来普通的游戏显卡改BIOS变成专业卡。一般来说,同样一块GPU,打上了专业卡的代码至少涨三倍多的价格,因为专业显卡的驱动是针对于3D渲染或者CAD类型软件进行优化的,但游戏显卡不能装上那种驱动。

不过后来BIOS的东西基本上被官方禁止了,也只有少部分高端玩家有特殊工具可以BIOS,也一定程度让超频离一般玩家而去。


再次,厂家不允许。

前面说了,以前超频是厂家默许的,改电压也是睁一只眼闭一只眼的,毕竟内行外行都还是看跑分的时代,这东西还是需要的。

直到某一线大厂的显卡爆出官方拉高了电压造成了烧毁,这事情就罩不住了。据说,该厂家被老黄直接拉去手磨咖啡,但事实上大家都有做,只不过此君拉得太高了,hold不住了。就相当于,限速100的高速,开个110以下还是可以的,但你非要开140就真的是作了。很明显,某一线大厂就是开到150还不刹车的那位。

从GTX680开始,就有了显卡自动超频技术,NVIDIA的叫做boost频率,简单理解就是只要温度允许的话,显卡能自动拉到更高的频率上面运行,从而获取更好的性能。

但是,从开普勒那一代开始,我们就不能随便通过第三方工具改BIOS之类的,更别想超电压了。这个主要是因为官方避免因为超频带来的各种保修压力,更重要的是避免还有限速100开150以上的狠角色,毕竟不是人均二环十三郎。


现在的玩家基本上不超频,核心原因还是因为集成度太高了。

最早期的显卡,只有2D图形显示而已,而伴随着古墓丽影初代一起诞生的3D图形加速卡,才慢慢有了一定程度的图形运算,但还是比较依赖于CPU的。

要知道,486时代的显卡虽然看起来很大的一块(集成度很低),但显卡芯片压根就不需要散热的。就是到了1999年左右,一度热门的SIS6326也就是一个小小的散热片就足够了。但更早的NVIDIA RIVA128倒是需要小风扇才能满足散热,这个主要是两者在运算能力上面的巨大差距。

到了Gerforce256开始,有了硬件T&L部分,也就是三角形生成和光栅、顶点生成全部显卡自己搞掂,不依赖CPU的时候,散热就更加重要。不管是高端还是入门级,散热风扇都是标配的。
值得一说,这时的显卡显存是没有散热片的,也就是说显存的发热量不大,因为那时显存频率不高。以GeForce256为例,当时显存是有两个版本的,低端的用SDR,高端才是DDR,后者性能有不少的提高。

一般来说,显卡的显存比起电脑的主内存高一代到两代左右,电脑没有普及DDR3的时候,高端显卡已经用GRRD5,而DDR4都没几个用得起,高端显卡就是GDDR6,甚至还有更高的HBM显存。

简单一点理解,显卡一定程度来说就是插在主板上面的另外一台电脑,一样有处理器、有内存,需要专门的供电和散热。地位的话,2D年代的显卡就是相当于东吴的偏将,上面说啥就是啥;3D时代的就是东吴的甘兴霸,能独当一面,但必须听命于周都督;T&L就相当于刘备那边的赵云,可以给他发号令但不能完全指挥;如RTX20以后的GPU就相当于诸葛孔明,跟周郎是五五开,甚至一定程度上面压着一头。

为什么这样子说呢?图灵架构GPU对于游戏领域来说就是增加了RT core硬件光线追踪单元以及Tensor Core张量计算单元,后者主要的体验就是DLSS深度学习抗锯齿技术,也就是俗称的大力水手。

但是细心的朋友肯定已经意识到,其实这个就是AI运算方面的布局。

实更早的时候,NVIDIA就开始布局了CUDA运算,对于经常用Photoshop、Premiere的朋友都知道CUDA加速好用。CUDA通用计算说白了就是通过大量的小核心形成运算能力,从而实现图形、视频甚至其他方面的运算。

而现在的风口AI运算,本质也是通过处理器进行的。虽然说,CPU的作用不小,但是cpu的核心太大,用来做通用运算反而是大材小用,一定程度上来说GPU的通用计算核心就是群狼战术。甚至,AI绘图对于显存都有要求,貌似是16GB起步。

一说到16GB显存,估计聪明的朋友就已经猜到我要报谁的身份证号码了。新出的RTX4060TI搞个16GB的意义,本质就是定位于入门级AI绘图卡。

简单来说,显卡核心从早期百万级别的晶体管到现在760亿个(RTX4090),虽然工艺进步了,电压管理水平也提高了不少,但是供电、散热方面的压力是几何级提高的。

供电方面,早期的显卡压根就没啥供电烦恼的,第一款采用辅助供电的显卡是3DFX的voodoo5,这是一款双芯片的显卡。采用的辅助供电也不是我们现在常见的规格,而是独特的4pin供电,也就是过去常见的D口4针供电。

后面的GTX6800U更加升级到了双4pin供电。而我们常见的6pin供电提供的是75W功率,8pin是150w,6+8就是225W,双8就是300w,三个8pin就是450W。

而现在已经进化到了ATX3.0时代,RTX40系列已经率先采用新的显卡辅助供电接口-16Pin供电接口。不要小看供电,早期不少显卡出现花屏一定程度就是电源功率不足导致的。要知道,早期很多人的电源也就是一般的额定200w左右甚至更低而已,遇到需要辅助供电的显卡,不出问题才怪。

前面说了,早期的显卡压根就不考虑散热,至少我2001年在某中专机房工作还看到不少无散热片的上古显卡,有散热片那种已经是可以软解VCD的“高级货”了。

后来RIVA128开始就有了小风扇,后面TNT2开始就有了更大一点的风扇,到了一代经典核心G92的时代就显卡散热慢慢追上CPU散热。上图的技嘉G92核心GTX250就是采用了一款经典的散热,这款散热在超频3那边貌似叫做银蝠,不过银蝠实际上是“致敬”了其设计。

您还别说,当年热得要死要活的G92,现在看起来也就是一个风扇搞掂的小事情。

记得以前还有打算玩ITX主机的时候,把这款显卡散热拆下来给显卡用。

后面流行过烤肉架双风扇散热,也是不少玩家改装在G92芯片上面用,有些够狠的大佬,直接把暴力风扇用扎带绑上去。不吹不黑,抛开巨大的噪音不说,散热效果确实很炸裂的说,也有不少玩家对显卡超频用用。

不过,G92那一代也只能说是最后的疯狂了。因为后面从开普勒开始,不同档次芯片的差距越来越大,早就不是可以通过拉高频率弥补下来的。比方说,CUDA单元的差距、RT core光追核心的差距、光栅纹理单元的差距、显存位宽的差距。就相当于,再优秀的高中美术生在物理知识方面都比不上一个普通的理工大学的本科生。

现在的显卡散热基本上主打一个平衡,既要保证散热效果,又要保证静音,不能为了散热而让耳朵遭罪。当然了,散热的效率也比起以前的什么烤肉架强大太多了。

比方说技嘉的风之力散热系统,搭载3个刀锋导流造型风扇,搭配正逆转功能、均热板直接接触GPU导热、高性能纯铜热导管、风扇停转功能、以及进气格栅散热等技术,能够随时将显卡保持在一个低温的工作环境,进而带来更高、更稳定的产品性能。刀锋风扇加入纳米石墨烯润滑油可以延长寿命达2.1倍,达到如滚珠轴承一般的耐用,而且更为安静。

除了散热外,供电和PCB设计也是很重要的。我这里说的供电和之前的辅助供电不是一回事。辅助供电说白了就是能量的输入,输入以后怎么处理就得供电系统去解决。就相当于,拿着一千万入局,并不是所有人能玩好的。

以现在的顶级显卡来说,技嘉RTX4090采用的是24+4相高规格数字供电设计,内部PCB电路使用了全自动制程技术,精密自动化制程可进一步提高可靠性,让PCB更耐久。

每相供电均采用独立的DrMos新品,型号为SiC653A,每相最大可承载50A的持续电流。供电控制芯片共三颗,均安排在PCB背面,型号分别是:uP9512U、uP9512R,以及uS5650Q。其中uP9512U与uP9512R共同管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。

简单来说,现在高端显卡的供电设计,甚至超过了中高端主板的复杂程度。毕竟显卡上面的空间比起主板更加拥挤,而且现在高端GPU的功耗早就超过主流的桌面级CPU了。


所以,总的来说就是,随着GPU的性能、复杂度、频率的提高,超频能提升的效果已经越来越不明显了。要超核心频率,散热和供电必须要更进一步才行;要超显存的话,显存颗粒就要有更大的冗余空间给操作才有可能。

直白一点就是,如果你要给你的显卡超频多10%的性能,需要付出多40%的资金而且带有50%的风险,你乐意吗?很显然,你不愿意,厂家也不愿意,何必呢。而且,甜点级超到冒烟也玩不过次旗舰,次旗舰就是超到着火也比不上旗舰,你努力干嘛?

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